Contenu de l'Aide de CW_Player
Contenu de l'Aide CW_Player

Cliquez sur le texte souligné pour en savoir plus sur les différents sujets de l'Aide CW_Player.

Démarrage décrit les paramètres par défaut et les paramètres modifiables au démarrage de CW_Player.

Menu décrit le Menu et ses Options.

Outils propose les commandes d'effacement et de sauvegarde de la fenêtre Memorandom (format Texte ou format Wave), la commande de création rapide d’une série aléatoire, les commandes de sauvegarde et d’effacement de la fenêtre Monitoring, la commande d'enregistrement de la fenêtre Texte au format Wave, la gestion des caractères locaux, la gestion des raccourcis, la gestion des leçons, la gestion des messages locaux et la commande Quitter.

Options propose des options pour le choix des caractères aléatoires, l'espacement entre caractères et entre mots, le poids trait/point, l'utilisation de la fenêtre Texte et des options sur la structure des mots dans les séries aléatoires (longueur et contenu), la note CW, les niveaux de bruit blanc, de QSB et de QRH (dérive en fréquence), les limitations instructeur et autres options diverses.

Language décrit comment choisir la langue.

Port décrit comment commuter un émetteur en émission.

Carte Son permet de choisir sa propre carte son à la place de Windows.

Contrôles décrit les boutons et réglages du panneau de commandes Contrôles.

Niveau sonore décrit le réglage du niveau sonore de la carte son.

Vitesse décrit le réglage de la vitesse.

Entrer un Texte décrit la fenêtre Texte.

Rejouer un Texte décrit le bouton Rejouer Texte.

Jouer un Fichier décrit le bouton Jouer Fichier.

Continuer un Fichier décrit le bouton Continuer Fichier.

Choix décrit les choix proposés sur le panneau de commande Choix.

Alphabet décrit la fenêtre Alphabet.

Codes Q décrit la fenêtre des codes Q.

Abréviations décrit la fenêtre des Abréviations.

Aléatoire décrit comment choisir les caractères à jouer en série aléatoire.

Fichier décrit comment sélectionner un fichier ASCII à jouer.

Quiz décrit comment tester vos connaissances.

Monitoring contrôle votre manipulation.

On Air décrit la fonction de la led On Air.

Raccourcis Clavier définit comment naviguer dans CW_Player à partir du clavier.

Comment apprendre donne un exemple de leçons successives pour apprendre le morse.


Démarrage

Si vous utilisez CW_Player sous WinXP/NT/2000 et que vous souhaitez utiliser la sortie port parallèle (port imprimante), faire une copie du fichier "IOctrl.dll" dans le répertoire Windows/system32 et une copie du fichier "zntport.sys" dans le répertoire Windows/system32/drivers.

Au démarrage de CW_Player les paramètres par défaut sont les suivants :

Vitesse = 12 mots par minute

Note  = 800 Hz

Niveau sonore = -9 dB

Espacement entre caractères égal un espace et entre mots normal

Port = aucun

Délai TX = 100 ms

Language = anglais

Poids trait / point = normal (3/1)

Fenêtre = Alphabet

Caractères aléatoires = Tous ou Caractères au choix s'il en existe, sans VVVVV en tête, mots de 5 caractères avec caractères mélangés dans un même mot. Niveaux de bruit et de QSB à mi-échelle.

Caractères locaux = aucun

Texte à rejouer = Une fois

Délai de réponse du Quiz = 3 secondes

Canal gauche choisi pour Monitoring, affichage en minuscules.

La langue, le port COM et la vitesse peuvent être sélectionnés dans la ligne de commande au démarrage :

/f   pour démarrer en français

/d   pour démarrer en allemand

/e   pour démarrer en anglais

/i   pour démarrer en italien

/p  pour démarrer en portugais

/s  pour démarrer en espagnol

/COMx (x=1..4) pour sélectionner le port COM n°x

/=x    (où x est une valeur entière comprise entre 5 et 50) pour sélectionner la vitesse au démarrage. Si x est en dehors de la fourchette 5..50, la valeur la plus proche est choisie. Si x n'est pas une valeur entière, un message d'erreur système est généré.

L'un ou tous les paramètres peuvent être ajoutés à la fin de la ligne de commande.

Exemple : CW_Player.exe  /=10  /COM2  /f      démarre CW_Player à 10 mots/min, en français et avec le port COM2 pour commander un émetteur en émission.

La plupart des paramêtres de la configuration sont sauvegardés dans le fichier cwplayer.dat en quittant CW_Player et restaurés au démarrage : vitesse, langue, niveau, dernier choix, port COM, défnition des caractères locaux, définition des 60 leçons etc. Il n’est donc pas nécessaire d’ajouter des paramêtres dans la ligne de commande. Si toutefois vous les ajoutez, sachez que ces derniers sont prioritaires sur ceux enregistrés dans le fichier cwplayer.dat.


Menu

Le Menu principal comprend les menus Outils, Options, Language, Port et Aide.

Le menu Outils comprend :

La commande Effacer MemoRandom

La commande Sauvegarder MemoRandom en fichier Texte

La commande Enregistrer MemoRandomau format Wave

La commande Générer rapidement une série aléatoire

La commande Sauvegarder Monitoring

La commande Effacer Monitoring

La commande Enregister Texte au format Wave

Caractères locaux permet de créer ses propres caractères Morse.

Raccourcis permet d'associer des textes à des caractères particuliers n'ayant pas de codage Morse.

Leçons locales permet de modifier la définition des 20 leçons prédéfinies dans CWPlayer et de créer les 40 leçons suivantes.

Messages locaux permet de créer et modifier la définition des 6 messages locaux ASCII.

La commande Quitter

Le menu Options comprend :

Le choix des caractères aléatoires et des options sur la structure des mots aléatoires

Le choix de l'espacement entre caractères

Le choix de l'espacement entre mots

Le choix du poids trait / point

Le choix de la tonalité (Note) entre 100 Hz et 1500 Hz ou sélection de la tonalité dans certains centres d’examen français en cochant la case correspondante

Le choix des niveaux de bruit blanc, de QSB et de QRH (dérive en fréquence). Ces trois niveaux de réglages sont également disponibles en cliquant le bouton droit de la souris lorsqu'elle pointe sur les boutons Bruit, QSB et QRH des fenêtres Aléatoire et Fichier.

L'option de Jouer en différé les caractères frappés dans la fenêtre Texte

L'option de Rejouer unTexte une seule fois ou en boucle avec divers délais d'attente.

L'option de Masquer du Texte permet d'ignorer une partie de texte dans un fichier texte.

Le menu Limitations instructeur permet d'inhiber certaines fonctions de CWPlayer (vitesse, tonalité, masquage caractères aléatoires , masquage fichier) si un instructeur le souhaite. Ces limitations sont protégées par un mot de passe de façon à être inaccessible à l'élève.

Le menu Divers contient diverses options :

-	Masquer les infos-bulles associées aux contrôles et boutons de CW_Player;

-	Toujours afficher la feuille de saisie en mode aléatoire ou fichier.

-	Modifier la police d’affichage des fenêtre Aléatoire, Fichier et monitoring

-	En QUIZ, attendre entre 1 et 2 secondes avant de jouer le 1er caractère de la série, cela pour permettre à l’utilisateur de placer ses mains sur le clavier après avoir cliqué le bouton OK

-	En QUIZ, afficher immédiatement les erreurs et attendre entre 1 et 3 secondes

-	En QUIZ, répéter le dernier caractère erroné

-	En MONITORING : Contrôle ludique du Texte pour les enfants. La fenêtre de CW_Player s’agrandit. Des petits dessins animés agrémentent la manipulation de la clef Morse. Un contrôle entre le contenu de la fenêtre TEXTE et les caractères Morse manipulés à la clef est sanctionné par une petite animation. Pour aider les enfants, l’alphabet Morse est rappelé en bas de la fenêtre de CW_Player.

-	En MONITORING : Le caractère morse ERREUR (HH) est actif. Le caractère précédent est effacé de la fenêtre de décodage.

-	Faire un ZOOM sur le caractère en cours d’exécution et sur son code Morse. Cette option est à l’usage des débutants ou encore pour des besoins de démonstration. Le ZOOM est progressif jusqu’au plein écran.

Le menu Langage  permet :

Le choix de la langue (anglais, français, allemand, italien, espagnol, portugais)

Le menu Port permet :

Le choix du port COM et l'affectation des signaux DTR et RTS de ce port COM pour les commandes PTT (Push To Talk) et CW (Key) pour commander un émetteur en émission ainsi que le choix du port de connexion du manipulateur Mores (Joystick, Souris ou COM)

Le menu Carte SON permet :

Ce menu permet de choisir sa propre carte SON pour émettre les sons Morse. Ce menu n'est évidemment utile que si la configuration informatique utilisée possède plusieurs cartes SON.

Le menu ? permet d'afficher l'aide an ligne. (Notez que l'aide en ligne doit être fermée avant tout changement de langue)


Contrôles

Le panneau de commandes Contrôles comprend les boutons et les réglages suivants :

Rejouer Texte : pour rejouer un texte entré manuellement au clavier

Jouer Fichier : pour jouer un fichier ASCII ouvert avec le bouton Fichier du panneau Choix

Notez que ce bouton bascule avec le bouton Continuer Fichier

Continuer Fichier : pour continuer un fichier ASCII qui a été arrèté avant la fin

Notez que ce bouton bascule avec le bouton Jouer Fichier

Quitter : pour quitter CW_Player

Notez que ce bouton bascule avec le bouton Stop

Stop : pour arrèter l'exécution d'un texte, d'un fichier ou des séries aléatoires ou le mode Quiz

Notez que ce bouton bascule avec le bouton Quitter

Vitesse : pour régler la vitesse

Niveau sonore : pour ajuster le niveau sonore


Vitesse

La vitesse est réglable avec les deux boutons fléchés du panneau de commande Contrôles.

Elle est réglable entre 5 et 50 mots par minute.

La valeur par défaut est 12 mots par minute. La vitesse peut être modifiée au démarrage avec le paramètre /=x (où x est la vitesse en mots/min) dans la ligne de commande (voir Démarrage).

Une définition de la vitesse en mots/mn est : nombre de mots "PARIS " émis pendant une minute. Une autre définition est : nombre de points par minute divisé par 25. Les deux définitions sont équivalentes. Par exemple, une vitesse de 10 mots/mn signifie l'envoi de 50 lettres H en une minute soit 4 points x 50 + 50 points (un espace entre lettre équivaut à un point) = 250 points / 25 = 10 mots/mn.

La vitesse est calculée sur la base d'un espacement simple entre caractères et d'un poids standard entre trait et point (3/1). C’est la vitesse d’émission du caractère.

Si l’on utilise un espacement entre caractères ou un espacement entre mots supérieur à l’espacement standard, la vitesse moyenne réelle d’émission d’un texte ou d’un groupe de caractères sera plus faible. Cette valeur moyenne est calculée et affichée lorsque vous appelez le menu Options/Espacement. Par exemple, l'utilisation d'une vitesse de caractères de 10 mots/min avec un espacement entre caractères multiplié par 4 donnera une vitesse moyenne de 5 mots/min. La vitesse moyenne réelle est rappelée dans les fenêtres des modes Aléatoire et Fichier.

Notez que la vitesse moyenne est limitée à 5 mots/minute par CW_Player. Si la vitesse du caractère est telle que la vitesse moyenne devienne inférieure à mots/min, CW_Player ajuste automatiquement l’espacement pour que cette vitesse moyenne reste supérieure à  5 mots/min. En particulier, pour une vitesse de caractère de 5 mots/min, l’espacement ne pourra pas être supérieur à 1.

La vitesse peut être modifiée en cours d'exécution de caractères mais la nouvelle valeur ne s'appliquera qu'au caractère suivant. Le caractère en cours se termine avec l'ancienne valeur de vitesse.


Niveau sonore

Le Niveau sonore est réglable avec les deux boutons fléchés du panneau de commande Contrôles.

Le niveau sonore est réglable entre 0 dB et -15 dB. La même valeur est appliquée sur les deux voies de sortie de la carte son (droite et gauche). La valeur par défaut est -9 dB.

La valeur 0 dB correspond à une amplitude maximale de 16 bits crête à crête de la sinusoïde de sortie.

Le niveau sonore peut être modifié en cours d'exécution d'un caractère mais il ne s'appliquera qu'au caractère suivant. Le caractère en cours se terminera avec le niveau sonore précédent.

Notez que le niveau sonore de CW_Player doit être combiné avec le réglage de Windows. Par exemple, si Windows affiche déjà une atténuation de -6 dB, elle doit être ajoutée au réglage de CW_Player pour avoir le niveau réel d'atténuation soit -15 dB au démarrage.


Rejouer un Texte

Le bouton Rejouer Texte du panneau de commandes Contrôles permet de rejouer un texte entré manuellement depuis le clavier.

Le bouton Rejouer Texte n'est pas autorisé si la fenêtre Texte est vide ou si un son est cours d'exécution.

Les caractères non-morse dans la fenêtre Texte ne sont pas joués.

Pendant l'exécution, les caractères joués sont mis en surbrillance pour suivre facilement l'avancement du jeu.

L'exécution du texte peut être arrêtée à tout moment avec le bouton Stop.

Elle reprendra à l'endroit où elle a été interrompue par un nouveau clic sur le bouton SUITE du TEXTE. Pour reprendre le texte au début, il est nécessaire d'intervenir dans le contenu du texte ou de le terminer.

Il est possible de rejouer un texte en boucle avec divers délais d'attente en choisissant l'option correspondante dans le menu Options/Texte/Rejouer en boucle. Utiliser le bouton Stop pour arrêter un texte en boucle.

Noter que CW_Player ajoute un séparateur (espace) entre deux textes consécutifs.

La fenêtre Texte supporte toutes les fonctionnalités Windows telles que Effacer, Copier, Coller, Insérer …lorsqu'elle n'est pas en cours d'exécution. Si c'est le cas, la seule action possible est Stop.


Masquer du texte

Cette option permet de masquer, c'est-à-dire de ne pas jouer, tout ou partie d'un texte.

Cette option est applicable a un fichier texte uniquement ouvert par le choix Fichier.

La zone de texte à ne pas jouer est délimitée par deux caractères différents, un caractère début et un caractère fin définis par l'utilisateur en sélectionnant le menu Options/Texte/Texte masqué.

Lorsqu’un caractère début non nul existe, le menu ‘Texte masqué’ est coché.

Ces deux caractères peuvent être par exemple (…) ou […] ou {…} ou <…> etc.

Si le caractère début n'est pas défini, tout le texte sera joué quelque soit le caractère de fin.

Si le caractère début est défini mais qu'aucun caractère de fin n'est défini, tout le texte qui suit le caractère début sera ignoré.

Notez que la définition de ces deux délimiteurs est sauvegardée lors de la fermeture de CW_Player dans le fichier de données CWPLAYER.DAT et restaurée au démarrage.


Entrer un Texte

La fenêtre Texte permet d'entrer et de jouer des caractères manuellement depuis le clavier.

Les caractères sont joués au fur et à mesure qu'ils sont frappés si l'Option/Texte/Jouer en Différé n'est pas validée. Si cette option est validée, les caractères ne seront joués qu'après action sur le bouton Rejouer Texte.

La position Minuscules ou Majuscules est sans importance pour les lettres.

L'Espace est un son dans CW_Player (silence dans la terminologie musicale). Sa longueur est équivalente à 3 points.

Les caractères non Morse sont insérés dans le texte mais ne sont pas joués. Voir la fenêtre Alphabet pour obtenir la liste des caractères morse valides.

Si un raccourci de texte est défini, la frappe du caractère correspondant est automatiquement remplacée par le texte associé au raccourci.

La fenêtre Texte constitue UN SEUL enregistrement limité par le système. Si un texte ASCII est inséré dans la fenêtre Texte à partir d'un fichier ASCII, seul le premier enregistrement sera chargé dans la fenêtre Texte.(un enregistrement est en général limité au premier Retour Chariot).

Le contenu de la fenêtre Texte peut être enregistré au format WAVE (fichier *.wav) et rejoué par n'importe quel logiciel multimédia.

Pour cela, cliquer la commande Enregistrer Texte au format WAVE du menu Outils.


Enregistrer au format WAVE

Le contenu de la fenêtre Texte ou de la fenêtre MemoRandom peut être enregistré au format WAVE (fichier *.wav) et être rejoué par n'importe quel logiciel multimédia.

Pour cela, cliquer la commande Enregistrer Texte au format WAVE ou Enregistrer MemoRandom au format Wave du menu Outils.

La vitesse et le niveau sonore seront ceux définis au moment de l'enregistrement.

Seuls les caractères morse sont enregistrés.

Le format d'enregistrement est du type PCM.

Le signal audio peut être mono ou stéréo. A noter que le mode mono induit un niveau sonore inférieur à celui du mode stéréo.

Le rythme d'échantillonage peut prendre les valeurs suivantes : 11025 ou 22050 échantillons par seconde. Toute autre valeur est rejetée.

Le nombre de bits par échantillon peut prendre les valeurs 8 ou 16 bits.

La meilleure qualité audio est obtenue en stéréo, 16 bits et 22050 échantillons par seconde. C'est celle utilisée par CW_Player pour jouer ses caractères. Elle génère les fichiers Wave les plus volumineux.

La qualité audio la plus faible est celle correspondant au mode mono, 8 bits, 11025 échantillons par seconde. Elle génère par contre les fichiers les plus courts.

En fonction des paramètres choisis, CW_Player affiche la taille approximative du fichier à créer. Noter que des textes longs - par exemple de plus de 10 caractères - génèreront des fichiers assez volumineux si l'on choisit la meilleure qualité audio. En outre, plus la vitesse de la télégraphie sera lente, plus la durée d'exécution des caractères sera longue et plus le fichier Wave sera grand !

Il est possible de générer rapidement une série aléatoire dans la fenêtre MemoRandom, sans la jouer. Pour cela cliquer le menu Outils/Générer rapidement une série aléatoire. Une petite fenêtre s’ouvre où il vous est demandé le nombre de caractères à générer. Cet outil permet de créer rapidement des séries aléatoires pour fabriquer des leçons sous forme Texte ou Wave.

Remarques :

L'outil ne peut pas être utilisé si des caractères sont en cours d'exécution.

L'outil ne peut pas être utilisé si la fenêtre Texte ou la fenêtre MemoRandom est vide.

La fenêtre Texte ne peut pas être modifiée lorsque l'outil est utilisé.

Si l'on désire rejouer le fichier .wav créé avec un logiciel multimedia (MediaPlayer par exemple), CW_Player devra être fermé auparavant. En effet, la carte son ne peut généralement pas être utilisée simultanément par deux logiciels différents.


Caractères locaux
Caractères locaux et Raccourcis personnels

CW_Player vous permet de créer vos propres caractères locaux  tels que caractères accentués ou caractères spéciaux ainsi que des raccourcis personnels. Un raccourci consiste à associer un texte ASCII à un caractère particulier n'ayant pas 'équivalent Morse. Lorsque le caractère est entré au clavier, c'est le texte associé qui est joué.

CARACTERES LOCAUX

Les caractères locaux sont obligatoirement différents des caractères standards prédéfinis dans CW_Player c'est-à-dire les 26 lettres, les 10 chiffres et les 8 ponctuations listés dans les 3 premières pages de la fenêtre Alphabet.

Toute tentative de modification ou de suppression d'un de ces 44 caractères standards est refusée.

Les caractères locaux doivent être des caractères imprimables. Un caractère majuscule est automatiquement transformé en minuscule. On ne peut donc pas donner un code morse différent aux mêmes caractères minuscule et majuscule. Si dans un fichier Texte, des caractères locaux minuscules et majuscules cohabitent, ils seront joués avec le même code morse.

Lorsque l'on clique sur Outils/Caractères locaux du menu, une fenêtre spéciale s'ouvre.

Trois champs sont à renseigner; Deux sont obligatoires, les champs "caractère" et "codage"; le champ "commentaire" est facultatif.

Le champ "caractère" accepte un seul caractère imprimable, à l'exception des caractères standards.

Le champ "codage" accepte une combinaison de 10 points ou traits maximum. Si le champ "caractère" a été rempli avec un caractère local déjà existant, le champ "codage" est automatiquement rempli avec son codage. Il peut alors être modifié.

Soyez conscient qu'un caractère local défini avec un codage de caractère standard entrainera une confusion en mode random ou Quiz. Vous ne pourrez pas devinez lequel des 2 caractères, standard ou local a été envoyé par la machine !

Le champ "commentaire" vous permet de placer un commentaire sur la ligne du caractère local affiché dans la liste Alphabet.

Lorsque les champs "caractère" et "codage" sont remplis, vous avez le choix entre le créer s'il n'existe pas , le modifier ou le supprimer s'il existe déjà.

Votre choix doit être validé par le bouton Entrer pour qu'il soit effectivement pris en compte. La focalisation retourne alors au champ "caractère" en attente d'une nouvelle action.

Pour quitter l'outil, cliquer le bouton Fin.

Important : N'oubliez pas qu'une action n'est effectivement prise en compte qu'après avoir enfoncer le bouton Entrer.

26 caractères locaux maximum peuvent être créés. Lorsque la page des caractères locaux est pleine, un avertissement apparaît dans la fenêtre de gestion des caractères locaux et vous ne pourrez plus en créér d'autres.

En quittant CW_Player, la dénition des caractères est enregistrée dans le fichier de sauvegarde cwplayer.dat en même temps que les caractères au choix et la liste des leçons.

Au redémarrage de CW_Player, les caractères locaux sont restaurés.

Tout tentative de modification du fichier cwplayer.dat par des utilitaires autres que CW_Player peut générer des erreurs à l'utilisation de CW_Player pour lesquelles l'auteur ne peut être tenu pour responsable.

RACCOURCIS PERSONNELS

46 raccourcis personnels peuvent être créés. Chaque raccourci est un caractère n'ayant pas d'équivalent Morse, donc ni un caractère standard, ni un caractère local.

Le menu Outils/Raccourcis ouvre la fenêtre de gestion des raccourcis. Elle se présente sur le modèle de la fenêtre de gestion des caractères locaux. La seule différence est la définition du raccourci qui consiste à associer un texte à un caractère particulier plutôt qu'un codage morse. La longueur du texte associé à un raccourci personnel est limitée à 36 caractères. Comme pour les caractères locaux, les raccourcis sont sauvegardés et restitués au redémarrage de CW_Player.


Leçons locales

CW_Player vous permet de modifier la définition des 20 leçons prédéfinies et décrites dans le chapitre Comment apprendre, ainsi que de créer tout ou partie des 40 leçons suivantes soit au total 60 leçons possibles réparties en 3 pages de 20 leçons numérotées 1 à 20, 21 à 40 et 41 à 60.

Lorsque l'on clique sur Outils/Leçons locales du menu, une fenêtre spéciale s'ouvre.

Le champ "numéro" accepte un nombre compris entre 1 et 60.

Le champ "caractère"  affiche le contenu actuel de la leçon sélectionnée.

Ce champ peut être modifié et accepte un maximum de 50 caractères. Les caractères non-morse ne seront pas joués. Les caractères majuscules sont automatiquement transformés en minuscules.

Lorsque les champs "numéro" et "caractère" sont remplis, cliquer le boutton Entrer (ou appuyer sur Entrée) pour que votre modification devienne effective. La focalisation retourne alors au champ "numéro", en attente d'une nouvelle modification. Si les modifications sont terminées, cliquer le boutton Fin (ou appuyer sur Echap) pour retourner au programme principal.

Des entrées incorrectes sont signalées par un bip.

Important : N'oubliez pas qu'une modification n'est effective que lorque le bouton Entrer a été enfoncé.

En quittant CW_Player, la dénition des leçons est enregistrée dans le fichier de sauvegarde cwplayer.dat en même temps que les caractères au choix et les caractères locaux, s'il en existe.

Au redémarrage de CW_Player, la définition des leçons est restaurée. Notez toutefois que les leçons vides (non définies) sont ignorées par CW_Player. Au redémarrage, seules les leçons non vides seront prises en compte et rangées par ordre croissant de n°.

Tout tentative de modification du fichier cwplayer.dat par des utilitaires autres que CW_Player peut générer des erreurs à l'utilisation de CW_Player pour lesquelles l'auteur ne peut être tenu pour responsable.


Messages locaux

CW_Player vous permet de créer et modifier 6 messages locaux sous forme de texte ASCIl. Utiliser le Menu Outils/Messages locaux pour gérer ces 6 messages. Ces 6 messages sont affectés respectivement aux boutons numérotés 1 à 6 de la zone Texte. Un clic sur un des boutons permet d'insérer le message correspondant dans la zone Texte et de le jouer immédiatement.

Lorsque le panneau de gestion des messages locaux est affiché à l'écran, il est également possible de jouer un message en cliquant l'étiquette MSG#x en regard du texte du message. Dans ce cas particulier, le message n'est pas inséré dans la zone de texte.

Le panneau de gestion des messages locaux peut aussi être mis à l'écran par un clic droit sur les boutons Messages de la zone texte.

Dès qu'un message est créé, son contenu est affiché dans la zone Information du bouton correspondant lorsque la souris pointe sur le bouton.


Jouer un Fichier

Le bouton Jouer Fichier du panneau de commandes  Contrôles démarre l'exécution d'un fichier ASCII préalablement ouvert avec le bouton Fichier du panneau Choix.

Si aucun fichier ASCII n'est ouvert, le bouton Jouer Fichier n'est pas autorisé.

Si un fichier ASCII a été suspendu, le bouton Jouer Fichier n'est pas visible. Il est masqué par le bouton Continuer Fichier.

Si un son est en cours d'exécution (texte ou série aléatoire) le bouton Jouer Fichier n'est pas autorisé. Appuyer sur Stop pour le rendre accessible.

Lorsqu'un fichier est cours d'exécution, le fichier est affiché dans la fenêtre de droite avec son nom et son chemin en haut de la fenêtre.

Les caractères sont mis en surbrillance au fur et à mesure qu'ils sont joués pour un suivi aisé de l'exécution en cours.

Les lettres peuvent en minuscules ou majuscules. Les caractères non Morse ne sont pas joués. Notez que les caractères associés aux raccourcis seront traités comme tels, donc que le texte associé à un raccourci sera joué mais le caractère lui-même ne sera pas remplacé par le texte raccourci dans la fenêtre Fichier.

Un fichier en cours d'exécution peut être suspendu par action sur le bouton Stop et repris plus tard par action sur le bouton Continuer Fichier. Le bouton Jouer Fichier fonctionne en bascule avec le bouton Continuer Fichier.

Il est possible de rejouer un fichier en boucle avec divers délais d'attente en choisissant l'option correspondante dans le menu Options/Texte/Rejouer en boucle. Utiliser le bouton Stop pour arrêter un texte en boucle.

Un fichier suspendu ne peut plus être modifié. Il doit être rouvert avec le bouton Fichier du panneau Choix pour modifications. Il sera alors joué comme un nouveau fichier à partir du début.

Le fichier affiché et joué peut être masqué par le bouton Cacher tout comme le jeu de caractères en aléatoire. Si l’on rejoue une série aléatoire enregistrée au format Texte, on se retrouvera ainsi dans les mêmes conditions de jeu qu’en mode Aléatoire.

Trois boutons permettent en option d'ajouter du bruit de fond [image] , du QSB (fading) ou du QRH (dérive en fréquence) sur les signaux morse. Un clic avec le bouton droit de la souris positionnée sur les boutons ouvre une petite fenêtre avec un curseur pour ajuster le niveau de bruit, la bande de bruit (BW) ou la profondeur du QSB ou la pente de la dérive ainsi que les valeurs haute et basse de la fréquence qui dérive.

Tout ou partie du texte d'un fichier peut être ignoré (ou masqué) s'il est encadré par deux caractères spécifiques que l'utilisateur peut définir par le menu Options/Texte/Texte masqué.

Le menu Options/Texte “ Toujours cacher en jouant ” , s’il est coché, masquera automatiquement le texte du fichier lorsqu’il sera sélectionné et joué. Un click sur le bouton SHOW le fera de nouveau appaître.

Le bouton d'agrandissement en haut à droite de la fenêtre Fichier permet d'afficher le fichier en cours plein écran, cela afin de démonstration.


Continuer un Fichier

Le bouton Continuer Fichier dans le panneau de commandes Contrôles reprend l'exécution d'un fichier ASCII suspendu précédemment par une action sur le bouton Stop.

S'il n'y a pas de fichier suspendu, le bouton Continuer Fichier n'est pas visible. Il est masqué par le bouton Jouer Fichier.

Si un son est en cours d'exécution (texte, fichier ou série aléatoire) le bouton Continuer Fichier n'est pas autorisé. Appuyer sur Stop pour le rendre accessible.

Lorsqu'un fichier est cours d'exécution, le fichier est affiché dans la fenêtre de droite avec son nom et son chemin en haut de la fenêtre.

Les caractères sont mis en surbrillance au fur et à mesure qu'ils sont joués pour un suivi aisé de l'exécution en cours.

Les lettres peuvent être en minuscules ou majuscules. Les caractères non Morse ne sont pas joués.

Un fichier en reprise d'exécution peut être suspendu autant de fois que l'on veut par action sur le bouton Stop et repris plus tard par action sur le bouton Continuer Fichier. Le bouton Continuer Fichier fonctionne en bascule avec le bouton Jouer Fichier. Si Options/Texte/Rejouer en boucle est validée, le fichier reprend au début après la fin.

Un fichier suspendu ne peut plus être modifié. Il doit être rouvert avec le bouton Fichier du panneau Choix pour modifications. Il sera alors joué comme un nouveau fichier à partir du début.


Choix

Le panneau Choix fournit plusieurs boutons poussoir pour choisir le type de données à jouer :

Alphabet : liste des caractères Morse (lettres, chiffres, ponctuations, caractères spéciaux)

Codes Q : liste des codes Q utilisés par les radioamateurs

Abréviations : liste des abréviations les plus courantes utilisées par les radioamateurs

Aléatoire : génération de groupes aléatoires de 5 caractères

Fichier : pour ouvrir un fichier ASCII à jouer

Quiz : pour tester vos connaissances

Monitoring : pour contrôler votre manipulation

En cliquant sur un des boutons radio, la fenêtre correspondante s'ouvre.

Une seule fenêtre n'est visible à la fois.

Lorsqu'un son est en cours d'exécution, tous les choix sont inhibés. Cliquer sur Stop ou attendre la fin d'exécution pour autoriser les choix.


Alphabet

Cliquer sur le bouton poussoir Alphabet fait apparaître la fenêtre Alphabet.

La liste comprend les 26 lettres (1ère page), les 10 chiffres et 8 ponctuations (2ème page), 4 caractères spéciaux (3ème page), les caractères locaux (4ème page) et les raccourcis personnels.(5ème page).

Cliquez sur une ligne pour jouer le caractère.

Cliquer un deuxième caractère alors que le premier est toujours en cours d'exécution est autorisé. Les caractères sont mis en file d'attente. Un séparateur (durée 3 points) est automatiquement inséré à la fin de chaque caractère.

Les caractères étendus ou accentués ne sont joués que s'ils sont définis en tant que caractères locaux.


Codes Q

Cliquer sur le bouton poussoir Codes Q fait apparaître la fenêtre Codes Q.

La liste comprend les codes Q les plus utilisés par les radioamateurs.

Cliquez sur une ligne pour jouer le code Q.

Cliquer sur un deuxième code Q alors que le premier est toujours en cours d'exécution est autorisé. Les codes Q sont mis en file d'attente. Un séparateur espace ( durée 3 points) est automatiquement inséré à la fin de chaque code Q pour éviter de coller 2 codes Q consécutifs.


Abréviations

Cliquer sur le bouton poussoir Abréviations fait apparaître la fenêtre Abréviations.

La liste comprend les abréviations les plus courantes utilisées par les radioamateurs.

La première partie de la liste donne les abréviations anglaises avec leur traduction française entre parenthèses. La deuxième partie fournit quelques abréviations françaises avec leur traduction anglaise.

Cliquez sur une ligne pour jouer l'abréviation.

Cliquer sur une deuxième abréviation alors que la première est toujours en cours d'exécution est autorisé. Les abréviations sont mises en file d'attente. Un séparateur espace ( durée 3 points) est automatiquement inséré à la fin de chaque abréviation pour éviter de coller 2 abréviations consécutives.


Aléatoire

Dès que l'on clique sur le bouton poussoir Aléatoire, la fenêtre de jeu en mode Aléatoire est affichée.

La fenêtre permet à l’opérateur de sélectionner le nombre de caractères à jouer, de choisir une leçon différente de la dernière leçon sélectionnée et de cacher la solution.

Appuyer le bouton Jouer dans cette fenêtre pour démarrer le jeu.

Pour l'arrêter, appuyer sur Stop dans le panneau de commandes Contrôles ou sur Stop de la fenêtre de jeu aléatoire.

Au démarrage, tous les caractères sont sélectionnés à moins que l'option Caractères au choix n'est été choisie lors de la session précédente..

Les différents choix possibles dans le menu Options/Caractères aléatoires sont les suivants :

- Lettres

- Chiffres

- Ponctuations

- Local

- Lettres + Chiffres

- Tous

- Caractères au choix

- Vocabulaire (inaccessible en mode QUIZ)

- Examen (accessible en Français uniquement et hors mode QUIZ)

- Ajout VVVVV

- Options des mots (inaccessible en option Examen)

- Toujours caché en jouant

Si l'on choisit l'option "Caractères au choix", une fenêtre de dialogue s'ouvre invitant l'opérateur à entrer soit 50 caractères maximum dans une boite Texte soit un numéro de leçon à choisir parmi 60. Les 60 leçons sont groupées en 3 pages de 20 leçons numérotées respectivement 1à 20, 21 à 40 et 41 à 60. Le choix de la page se fait en cliquant les boutons [image] et [image]. Si un caractère est  répété deux fois dans la boite, il sera joué deux fois plus souvent en mode Aléatoire ou Quiz. Un simple click dans la fenêtre MemoRandom fait apparaître la fenêtre de dialogue Caractères au choix et permet de modifier directement le numéro de leçon.

Si l'on choisit une leçon, son contenu est transféré dans la boite Texte.

Cliquez le bouton Ok pour que votre choix soit pris en compte ou Annuler pour retourner au programme principal sans modification.

Si le contenu de la boite Texte coïncide exactement avec le contenu d'une leçon, le numéro de la dite leçon sera affiché dans les fenêtres Aléatoire et Quiz. Sinon, le texte "Caractères au choix" s'affiche.

La dernière configuration de caractères au choix est sauvegardée dans le fichier cwplayer.dat en même temps que la liste des leçons et des caractères locaux, s'il en existe. Au redémarrage de CW_Player, les caractères au choix sont restaurés et l'option pour Alétoire ou Quiz est programmée sur "Caractères au choix" ou numéro de la dernière leçon choisie.

Notez que seuls les caractères morse seront joués. Si aucun caractère morse n'est frappé, un message d'avertissement sera affiché lors du choix Aléatoire signalant l'absence de caractère morse à jouer.

Les caractères émis sont affichés dans la fenêtre MemoRandom au fur et à mesure qu'ils sont joués. Ils sont groupés en soit en mots de longueur fixe (2 à 8 caractères aux choix) ,soit en mots de longueur aléatoire comprise entre 2 et 8 caractères suivant le choix effectué dans le sous-menu du menu Options des mots . Chaque mot est séparé d'un espace lui-même joué.

Si dans le même sous-menu du menu Options des mots on choisit “ Caractères non mélangés ”, chaque mot sera constitué du même type de caractères, soit uniquement des lettres, soit uniquement des chiffres, soit uniquement des ponctuations et caractères locaux

Dans le même sous-menu du menu Options des mots, le choix Indicatifs n'est valide que si l'on a choisi Lettres+Chiffres et mots de 5 caractères. Dans ce cas, si l'on choisit cette option de mots Indicatifs, CW_Player générera des groupes de 5 caractères à structure d'indicatif radioamateur, c'est à dire avec un préfixe de 1 ou 2 caractères (une lettre, deux lettres, une lettre et un chiffre, un chiffre et une lettre) et suffixe de 3 ou 4 caractères (un chiffre et deux ou trois lettres). Notez bien que les indicatifs ainsi générés peuvent être tout à fait "exotiques" et irréalistes. Le but est simplement d'habituer l'élève à copier cette structure particulière. Cette option Indicatifs est exclusive de l'option Caractères non mélangés.

Si l'option Ajout VVVVV est cochée, un groupe de lettres V est émis au début de chaque démarrage du choix Aléatoire. Cela constitue une sorte de synchronisation entre le calculateur et son utilisateur. La longueur de ce groupe en-tête est égale à celle choisie pour les mots de longueur fixe. Si la longueur de mots choisie est aléatoire, le groupe en-tête est de 5 caractères V.

Un bouton Cacher permet de cacher la solution en cours de jeu. Cliquer le même bouton pour faire réapparaître la solution.

Trois boutons permettent en option d'ajouter du bruit de fond [image] , du QSB (fading) et du QRH (dérive en fréquence) sur les signaux morse. Un clic avec le bouton droit de la souris positionnée sur les boutons ouvre une petite fenêtre avec un curseur pour ajuster le niveau de bruit, la bande de bruit (BW), la profondeur du QSB et la pente de dérive en fréquence ainsi que les limites haute et basse de la fréquence qui dérive (QRH).

Un bouton symbolisé par une main traçant une lette ouvre la feuille de saisie [image] des caractères joués. L'opérateur dispose de cette feuille pour saisir les caractères reconnus au clavier. Cette feuille ne sert qu'à pallier l'absence de feuille de papier et de crayon. NOTEZ bien que CW_Player ne fait aucun contrôle sur les caractères saisis par l'opérateur sur cette feuille. Il appartient donc à l'opérateur de contrôler le résultat.

La reprise du mode Aléatoire après arrêt n'efface pas la fenêtre MemoRandom. Noter que la reprise du jeu réinitialise le compteurs de caractères à sa valeur de début.

Pour effacer la fenêtre MemoRandom, utilisez la commande Effacer MemoRandom du menu Outils.

Pour sauvegarder le contenu de la fenêtre MemoRandom de façon à pouvoir le rejouer  ultérieurement, utilisez la commande Sauvegarder MemoRandom du menu Outils. Le fichier créé pourra alors être joué avec le choix Fichier et le bouton Jouer un Fichier.

Pendant l'émission des caractères, tous les autres choix sont inhibés. Seuls restent accessibles les options du menu (options, langage et port) et les contrôles Vitesse et Niveau sonore. Une action sur le bouton Stop permet d'autoriser à nouveau les choix.

La définition des leçons peut être modifiée à l'aide du menu Outils/Leçons locales.

L’option  Vocabulaire ( inaccessible en mode QUIZ ) jouera de façon aléatoire des mots ou groupes de mots ou phrases contenus dans un fichier de vocabulaire. Un fichier de mots français type “ liste_mots_français.txt ” est fourni dans le zip de CW_Player. Ce fichier contient environ 22000 entrées de mots et verbes déclinés ou conjugués. Notez que ce fichier contient de nombreux mots avec lettres accentuées. Si celles-ci ne sont pas déclarées en caractères locaux, elles ne seront pas jouées. Vous avez la possibilité de les déclarer en caractères locaux et de les remplacer par le caractère standard correspondant, par exemple é, è, ê remplacées par e (un point morse). Vous pouvez créer vos propres fichiers de phrases. Il suffit que chaque phrase soit terminée par un retour à la ligne. CW_Player jouera des phrases entières de façon aléatoire. Pour changer de fichier de vocabulaire, cliquer le bouton CHANGER lorsque que l’option Vocabulaire ou l’option Examen est active.

L’option Examen France est une répétition de l’examen tel qu’il se déroule devant l’Administration Française. Cliquer le lien pour plus d’explications. En option, par  le sous-menu associé à Examen France, il est possible de ne jouer que la phase de groupes ou que la phase de texte en clair.

L’option  Toujours cacher en jouant , si elle cochée, masquera automatiquement les caractères émis lorsqu’ils seront joués.


Examen
Examen France

L’option  Examen est une répétition de l’examen tel qu’il se déroule devant l’Administration Française. Il n’est disponible qu’en langue française car il se rapporte à l’examen français. Il n’est pas accessible si le choix QUIZ a été coché. Cocher un autre choix pour pouvoir y accéder.

Cliquer le menu Option / Caractères aléatoires / Examen France.

Pour s’exécuter, il est nécessaire d’avoir sélectionné auparavant un fichier Vocabulaire ou Texte. Si aucun fichier n’a été choisi, il vous sera demandé d’en choisir un. Ce fichier doit être composé d’une série d’enregistrements, chaque enregistrement étant lui-même un mot du vocabulaire français ou une courte phrase. Notez que si ce fichier contient des mots avec lettres accentuées, ces dernières devront être déclarées en caractères locaux, sinon elles ne seront pas jouées. Utilisez pour cela le menu Outils / Caractères locaux. Vous pourrez alors remplacer le caractère accentué par le caractère standard correspondant, par exemple é, è, ê remplacées par e (un point morse).

L’examen se déroule en trois phases :

- Phase n° 1 = phase d’échauffement de 2 minutes ( 120 caractères choisis parmi les mots ou les phrases du fichier Texte choisi, cela à une vitesse d’environ à 12 mots/min ) qui permet au candidat de se familiariser avec la manipulation et la note examen.

- Phase n°2 = émission de groupes aléatoires de 5 caractères, 30 groupes de 5 lettres puis 6 groupes de 5 chiffres. La phase commençe par VVV et se termine par le caractère +.

- Phase n°3 = Il s’agit d’un texte (ou vocabulaire) de 180 caractères durant environ 3 minutes (à 12 mots/min) commençant par VVV et se terminant par le caractère +. Comme pour la phase 1, le contenu est tiré des mots ou phrases du fichier Texte choisi.

Des pauses respectivement de 1 et 2 minutes entre phases sont proposées.

Cette option Examen programme automatiquement les réglages suivants :

-	Groupes de 5 caractères non mélangés

-	Espacement entre caractère normal

-	Espacement entre mots ou groupes X2

-	Vitesse réglée à 12 mots/min soit une vitesse réelle de 11 mots/min compte-tenu de l’espacement double entre mots. La vitesse ci-dessus est automatiquement affichée lorsque l’option Examen est à l’écran mais il est alors toujours possible de dérouler la session d’examen à une vitesse différente en modifiant le réglage vitesse.

Le menu “ Options de mots ” est inaccessible en mode Examen.

Pour changer de fichier de mots ou de phrases, cliquer le bouton CHANGER.

Pour mémoire, le menu Note fournit une option Tonalité Examen assez “ colorée ” qui semble être utilisée dans certains centres d’examen.


Fichier

Cliquer sur le bouton poussoir Fichier fait apparaître la fenêtre de dialogue standard de sélection d'un fichier.

Les extensions autorisées sont .txt, .wri; .rtf and .cwp (for CW_Player). D'autres fichiers peuvent ouverts en frappant directement leur nom (et leur chemin s'ils ne sont pas dans le même répertoire) ou en les renommant avec une extension autorisée mais le résultat risque d'être hasardeux si ce ne sont pas des fichiers ASCII.

Lorsqu'il est ouvert, le fichier ASCII apparaît dans la fenêtre Fichier avec son nom et son chemin dans l'en-tête.

Pour jouer le fichier, utiliser la commande Jouer Fichier".

Après ouverture, un fichier peut être modifié temporairement. Le fichier original n'est pas modifié. Un fichier en cours d'exécution et suspendu ne peut plus être modifié avant son exécution complète.

Si l’option de Texte Toujours cacher en jouant est sélectionnée, le texte du fichier sera automatiquement caché à l’ouverture et en jouant.


Quiz

Cliquer sur le bouton poussoir Quiz fait apparaître la fenêtre de dialogue standard de test de vos connaissances.

Le Quiz propose des caractères générés de façon aléatoire pour lesquels il vous est demandé de frapper au clavier le caractère que vous avez entendu. En fonction de vos réponses, une note est calculée et CW_Player vous cite les caractères à réviser.

Le nombre de caractères à générer est choisi par l’opérateur à l’aide du réglage en haut de la fenêtre (entre 5 et 1000). En fin de série, un signal sonore (référence Astérisque de Windows) est émis. Si l’opérateur arrête la série avant la fin, la série reprendra à l’endroit où elle s’est arrêtée, sauf si le rapport a été remis à zéro ou si le nombre de caractères à jouer a été modifié. Dans ces derniers cas, la série reprend au début.

Le délai de réponse est réglable entre 0.25 et 9 secondes à l'aide du double bouton fléché dans la fenêtre en haut à droite. Par défaut, le délai de réponse est de 3 secondes. Le délai de réponse démarre à la fin de l'exécution d'un caractère. Le délai 0 correspond à un délai réel de 400 millisecondes. Il est possible de modifier sa réponse pendant toute le durée du délai sauf si la case placée juste sous le délai est cochée : Abréger le temps de réponse. Dans ce cas particulier, le temps de réponse est abréger dès qu'une réponse est entrée par l'opérateur. Le caractère suivant est alors envoyé. L'exercice est alors accéléré puisque les délais de réponse sont raccourcis mais UNE SEULE REPONSE est alors acceptée.

Le menu divers/Quiz : montrer les erreurs et attendre avant reprise offre une autre alternative de jeu. Cette option permet d’afficher les erreurs au fur et à mesure qu’elles apparaissent et d’attendre 1 à 3 secondes avant de reprendre la suite du jeu des caractères. Le choix OFF de ce menu vous place dans le cas par défaut où les erreurs sont seulement récapitulées en fin d’exercice et où il n’y a pas d’attente pour lancer le caractère suivant.

Le menu divers/Quiz : rejouer le dernier caractère erroné fera en sorte que CW_Player rejouera les caractères erronés jusqu’à ce que la réponse soit correcte.

La partie supérieure de la fenêtre rappelle le choix actuel des caractères à jouer en mode Random (ce sont ceux-là qui seront joués durant le test). Vous pouvez modifier ce choix à l'aide du menu Options/Caractères aléatoires ou en cliquant dans la fenêtre du numéro de leçon.

Le mode Quiz démarre réellement après action sur le bouton OK qui confirme l'acceptation du choix des caractères à jouer et du délai de réponse affiché. Vous avez la possibilité de modifier ces deux paramètres pendant le test. Notez cependant que l'option "Caractères au choix" stoppe le mode Quiz pour vous permettre d'entrer les nouveaux caractères.

Votre réponse peut être modifiée à tout instant pendant le délai de réponse. Il suffit simplement de frapper un autre caractère. L'action sur la touche Suppr pour supprimer le caractère précèdent est inutile. Les caractères sont automatiquement affichés en minuscules quelle que soit la position du clavier.

A la fin du délai d'attente, votre réponse est traitée, comparée à la réponse théorique, votre note mise à jour et la fenêtre effacée pour recevoir la réponse suivante. Suivant que votre réponse est correcte ou erronée, le bonhomme CW_Player exprimera sa satisfaction ou son mécontentement pendant l'exécution du caractère suivant.

Restez tout de même concentré sur la musique !

Deux options sont disponibles pour les utilisateurs qui désirent apporter un peu de “ piment ” à l’exercice :

¤ Option vitesse variable : lorsque cette case est cochée, la vitesse augmente d’un mot/min pour 5 réponses consécutives correctes et la vitesse diminue à chaque réponse erronée.

¤ Option délai variable : lorsque cette case est cochée, le délai diminue d’un palier (0.25s) chaque fois que la vitesse a augmenté de 5 mots/min et, inversement, le délai augmente d’un palier chaque fois que la vitesse a diminué de 5 mots/min.

Pour quitter le mode Quiz, utilisez le signal "Stop" du panneau Quiz ou la touche Stop du panneau Contrôles.

A cet instant uniquement, CW_Player affiche la liste des caractères auxquels vous n'avez pas répondus correctement et qu'il vous est conseillé de travailler. Cette liste est affichée dans le panneau "Rapport de CW_Player".

Notez bien que cette liste n'est pas mise à jour pendant le test car elle pourrait alors influencer vos réponses successives !

Une reprise du Quiz après une suspension momentanée n'annule pas le rapport précédent par contre vous avez la possibilité de le réinitialiser (note et liste) à tout moment à l'aide du bouton "Annuler rapport".

Nota : Comme le mode Quiz instaure un dialogue entre le PC et l'opérateur, la commutation du port COM n'est pas activée dans ce mode.


Monitoring

En cliquant le bouton Monitoring dans le panneau Choix, la fenêtre Monitoring apparaît

Cette fonction a pour but de vous faire acquérir une bonne manipulation avant de démarrer sur l’air.

Ici, il vous est demandé d'entrer vos propres signaux Morse

- soit sous forme audio sur l'une des deux entrées MIC ou LINE de votre carte son,

- soit directement sur le port Joystick de votre PC (voir schéma de raccordement de votre pioche ou de votre clef double contact dans le fichier PC-TX.bmp),

-  soit directement sur le port Souris. Le bouton gauche de la souris est celui détecté comme clé simple. En clé double contact, le bouton gauche  génère les traits et le bouton droit génère les points ou inversement. Une clef morse peut être directement connectée sur les contacts des boutons gauche et droit à l’intérieur de la souris (voir schéma dans pc_tx.bmp). Vous manipulerez alors directement votre clef morse au lieu des boutons de la souris . TRES IMPORTANT : Dans ce mode de manipulation très particulier, le pointeur de la souris doit être positionné sur l’icône du manipulateur morse en bas à gauche.

-  soit directement sur le port COM. Le manipulateur doit être raccordé sur les broches CTS (trait ou clé simple)) et DSR (point) du port série (COM) choisi dans le menu Port. Voir le schéma dans pc_tx.bmp. Ce montage nécessite une alimantation 9 à 12V pour fonctionner. On peut utiliser une petite pile 9V LR6 ou récupérer une tension 12V dans le PC (par exemple CTS ou DSR, voir plus loin la description du bouton ptt).

- soit en manipulant la touche CTRL (droite ou gauche) de votre clavier d'ordinateur. Cette dernière option est surtout à l'usage des débutants qui veulent s'entraîner sans moyen externe à manipuler les caractères Morse et vérifier qu'ils les connaissent parfaitement. Veuillez noter que cette option nécessite la focalisation sur la fenêtre "Entrer Texte" située en haut à gauche. Le marqueur doit clignoter dans cette fenêtre. Si ce n'est pas le cas, amenez la souris dans cette fenêtre et cliquez le bouton gauche de la souris. L'utilisateur de la touche CTRL doit adapter sa manipulation à la vitesse affichée ou afficher la vitesse correspondant à sa vitesse de manipulation sinon le décodage ne fonctionnera pas correctement. Pour cela, le meilleur moyen est de frapper l'un après l'autre un point avec la touche CTRL puis un point avec la touche E et de comparer les deux points. Ajuster alors la vitesse jusqu'à ce que les deux points soient identiques en durée. Générez alors des I, des S, des H, des 5 avec la touche CTRL et vérifiez que le décodage se fait correctement. Si en frappant un I (deux points) le décodage affiche EE, cela signifie probablement que les 2 points du I ne sont pas assez rapprochés. Si lorsque vous frappez un I, il n'apparaît qu'un E c'est que la vitesse est mal ajustée ou que la durée des points varie trop. Notez bien que l'utilisation de la touche CTRL ne permet pas des vitesses supérieures à 15 mots/min à cause des temps de réponse assez longs du clavier. Elle est donc uniquement réservée aux débutants pour l'apprentissage des caractères.

Le choix du port de connexion du manipulateur se fait par le menu Port / Keyer Port (Joystick ou Mouse ou COM) .

Dans le cas d’utilisation d’une clef double contact sur le port joystick ou sur la souris, CW_Player génère lui-même les points et les traits à la vitesse affichée en fonction du mouvement de la clef. CW_Player se comporte comme un manipulateur électronique.

CW_Player essaye alors de décoder ce que vous manipulez. Cela sous-entend :

    - d'une part que vous connaissiez bien l'alphabet Morse - en effet, si vous voulez envoyer la lettre C et que vous la codez comme un Y, CW_Player affichera un Y et vous serez conscient d'avoir à réviser la lettre C !

    - d'autre part, que votre manipulation soit correcte - envoyer un C (-.-.) avec un espacement trop long entre le premier point et le deuxième trait sera décodé par CW_Player comme un double N (-.  -.). Il vous faudra coller un peu plus ces deux signes. A contrario, si vous collez trop deux caractères consécutifs, CW_Player risque de décoder quelque chose qui sera la concaténation de vos deux caractères : par exemple si vous voulez transmettre TU (-  ..-) et que vous attachez tout, CW_Player vous affichera un X (-..-) !

CW_Player décode tous les caractères définis dans la liste Alphabet y compris les caractères locaux que vous avez pu créer. Les caractères spéciaux sont retranscrits sous forme d'un groupe de deux caractères majuscules mis entre crochets :

Fin de travail (…-.-) est transcrit [VA]

Attente (.-…) est transcrit [AS]

Transmettez seulement (-.--.) est transcrit [KN]

Erreur (……..) est transcrit [HH]

Un espace est inséré entre groupes de lettres (mots) lorsqu'un espacement égal à au moins 6 intervalles de base (2 traits) est détecté entre deux caractères.

L'affichage se fera en lettres Majuscules si la case Majuscules est cochée dans la fenêtre Monitoring.

Pour passer à la ligne, appuyer sur la touche Entrée du clavier.

Pour effacer la fenêtre Monitoring, cliquer le menu Outils/Effacer Monitoring.

Pour sauvegarder la fenêtre Monitoring au format Texte, cliquer le menu Outils/Sauvegarder Monitoring au format Texte.

CHOIX DU CANAL ET DU SEUIL DE DÉCODAGE :

Le décodage est basé sur une simple détection d'enveloppe du signal audio injecté. Les bargraphes montrent la valeur crête des signaux injectés. La constante de temps de ces bargraphes est assez longue (environ 100 ms) et ne permet pas de suivre les transitions d'une manipulation rapide. Leur rôle est simplement de visualiser l'amplitude crête des signaux injectés et de vous aider à régler correctement le gain des amplificateurs d'entrée de votre carte son.

Les index au-dessus des bargraphes fixent le seuil de décodage pour le décodage des caractères Morse. Par défaut, ils sont positionnés à mi-échelle mais ils peuvent être déplacés avec la souris si l'amplitude crête d'un signal est inférieure à la mi-échelle de son bargraphe. Normalement, le réglage de gain des entrées de votre carte son devrait vous permettre d'obtenir aisément une déflexion dépassant la mi-échelle des bargraphes. Le seuil de décodage doit être réglé à mi-distance entre le minimum et le maximum de l'amplitude des signaux injectés dans la carte son.

La fréquence des signaux d'entrée n'est pas critique. Elle peut varier entre 500 Hz et 2000 Hz sans affecter le décodage. Un schéma de générateur audio simple est proposé dans le fichier PC-TX.BMP. Sa fréquence est d'environ 1 KHz et manipuler sa sortie fera l'affaire.

ENTRÉES DE LA CARTE SON :

Vous pouvez choisir soit l'entrée Microphone (MIC), soit l'entrée Ligne (LINE).

L'entrée MIC est généralement utilisée pour les petits signaux tels ceux issus d'un microphone dynamique (inférieur à 500 mV crête à crête). L'entrée MIC est mono et les deux bargraphes de CW_Player dévieront de la même façon. Le décodage affichera les mêmes caractères quelque soit le canal choisi..

L'entrée Ligne (LINE) demande des signaux assez forts (supérieur à 1 volt efficace). Cette entrée est stéréo. Ainsi, les deux bargraphes dévieront de façons différentes suivant le canal utilisé pour injecter les signaux Morse audio. L'extrémité de la fiche stéréo correspond au canal gauche, le contact médian au canal droit.

Le choix de l'entrée doit être sélectionné avec Windows. Cela peut se faire en parallèle de CW_Player.

- Dans la barre de taches Windows (celle où se trouve le bouton Démarrer), double cliquer l'icône représentant un haut-parleur, en bas à droite, à côté de la pendule. La fenêtre "Contrôle de lecture" (ou Volume control) de Windows doit apparaître.

- Dans le menu Options, choisissez Propriétés. La fenêtre Propriétés s'ouvre.

- Choisissez "Enregistrement" et dans la liste des contrôles de volume d'enregistrement, cochez les cases correspondantes à Microphone et Ligne (Line-in). Cliquez le bouton OK. La fenêtre "Contrôle d'enregistrement" (ou Record control) doit apparaître.

- Mettre une marque dans la case Sélectionner de l'entrée que vous voulez utiliser (Microphone ou Line). A cet instant, si la fonction Monitoring de CW_Player tourne et qu'un signal audio est injecté dans l'entrée sélectionnée de la carte son, vous devriez voir évoluer de façon analogue le bargraphe des canaux correspondants de CW_Player et le bargraphe de la fenêtre Recording Control de Windows. Régler alors le gain de l'entrée sélectionnée pour obtenir une déviation maximale des bargraphes de 75 à 100%. Si vous raccordez la sortie du petit générateur décrit dans le fichier PC-TX.BMP sur l'entrée MIC de votre carte son, vous devriez obtenir la déviation pleine échelle des bargraphes pour un contrôle de volume à mi-échelle. Si vous raccordez le même signal sur l'entrée Ligne, vous devriez avoir une déviation à mi-échelle pour un contrôle de volume au maximum.

- Maintenant, tout est prêt pour décoder votre télégraphie. Une chose encore : peut-être n'avez pas de haut-parleur incorporé dans votre source audio. Pour entendre vos signaux dans les haut-parleurs de votre carte son, revenez au panneau Propriétés de Windows, sélectionner Lecture, vérifier dans la liste des contrôles de volume proposés que votre entrée est bien cochée (MIC et LINE), cliquez OK. Le panneau "Volume Control" de Windows doit apparaître. Vérifier que la case "Muet" de votre entrée sélectionnée en enregistrement N'EST PAS COCHEE et réglez le volume pour une audition agréable.

- Maintenant vous pouvez manipuler et vous contrôler sur la fenêtre Monitoring de CW_Player.

UTILISATION DU PORT JOYSTICK :

Le raccordement des clefs est décrit dans le fichier PC-TX.bmp auquel nous vous invitons à vous reporter. Le port joystick de l’ordinateur est en général sur la carte son. Il s’agit d’un connecteur 15 broches femelle. Si vous éprouvez des difficultés à faire fonctionner le port joystick de votre ordinateur, vérifiez les points suivants :

-	Si le port joystick est intégrée à la carte-mère, vérifier dans le BIOS que le port est validé (enabled).

-	Vérifier dans le gestionnaire de périphériques que le port jeu est présent et correctement installé (souvent avec les périphériques son).

-	Vérifier dans le panneau de configuration, rubrique “ Imprimantes et autres périphériques ” puis “ Contrôleurs de jeu ” que le “ Boitier de commande à 2 boutons ” est installé sinon ajouter le. Si votre interface est correctement câblée et raccordée, l’indication “ OK ” doit apparaître à droite de la ligne.

UTILISATION DU PORT SERIE :

L’utilisation du port série se fait en raccordant la clé Morse sur les broches CTS (clé simple ou trait) et DSR (point). Le point commun de la clé doit être connecté à une tension de +9 à +12 volts dont le potentiel négatif est relié à la broche masse (ground) du connecteur série. Le raccordement est décrit dans le fichier PC-TX.bmp auquel nous vous invitons à vous reporter. L’utilisation des signaux CTS et DSR nécessite donc une tension de 9 à 12 volts. On peut utiliser une petite pile LR6 ou une tension interne au PC. Une autre solution consiste à remplacer cette tension par l’un des signaux DTR ou RTS pré-positionné à l’état haut (+12V).

CW_Player vous offre cette alternative en mode Monitoring. En effet, dans le mode Monitoring, le signal PTT n’est pas utilisé car CW_Player ne peut prévoir l’envoi d’un caractère par l’utilisateur. Par contre, un bouton spécialisé nommé ptt vous permet de commuter manuellement ce signal PTT, c’est-à-dire CTS ou DSR. Le choix se fait dans le menu « Port / TX/PTT Com ». Si vous n’utilisez aucun de ces deux signaux pour commuter un émetteur en émission, vous pouvez alors les utiliser comme tension d’alimentation des signaux CTS et DSR raccordés à votre clé Morse.

Notez que le port série est très sensible aux rebonds et le décodeur de CW_Player peut alors s’en trouver très affecté. Il est donc impératif que les contacts de la clé Morse soient parfaits.

QUELQUES CONSEILS POUR MANIPULER

Tout d'abord rappelez-vous qu'un trait égale normalement 3 points, qu'un intervalle entre signes d'un même caractère égale un point et qu'un espace entre caractère est au moins égal à un trait.

Si vous êtes novice, cela n'est pas très facile à acquérir avec une clef simple et si vous avez un manipulateur électronique double-conctact, votre tâche sera grandement facilitée car les points, les traits et les intervalles sont faits automatiquement avec la bonne durée. Notez que les points sont habituellement sont à droite de la clef et les traits à gauche mais cela n'est pas une obligation.

Comme cela a été dit avant, respectez la durée entre deux caractères, soit au moins l'équivalent d'un trait, sinon CW_Player risque de vous décoder un caractère qui sera la somme des deux caractères que vous voulez transmettre.

De même, collez bien les signes d'un même caractère sinon CW_player risque de vous découper votre caractère en deux autres caractères.

Ne manipulez pas à une vitesse supérieure à celle à laquelle vous êtes capable de copier. Si c'était le cas, votre correspondant alignerait sa vitesse sur la votre et vous seriez incapable de le comprendre.

REMARQUES :

Il n’est pas possible de jouer et de décoder simultanément avec CW_Player. Jouer est prioritaire sur le décodage. Si vous entrez des caractères dans la fenêtre TEXTE ou que vous rejouez ce qu’elle contient, la fonction Monitoring sera mise en stand-by tant que les caractères n’auront pas été finis d’être joués. De la même façon, si vous jouez un fichier ou continuer un fichier, la fonction Monitoring sera inhibée durant l’exécution du fichier.

NOTE IMPORTANTE : Vous êtes impatient de décoder des signaux Morse venant de votre récepteur. Vous risquez d'être fort déçu du résultat ! En effet CW_Player incorpore un détecteur d'enveloppe très simple sans DSP, sans transformée de Fourier, sans filtre etc. Le programme a donc besoin pour décoder correctement d'un signal bien découpé, avec un bon rapport signal à bruit et sans interférence, comme ceux issus d'un générateur BF ou du monitoring d'un transceiver.

Si le signal que vous injectez est de ceux-ci,  vous pourrez probablement décoder des signaux Morse allant jusqu'à 40 mots/minute. Mais essayer de décoder des signaux Morse avec CW_Player dans une bande chargée relève d'un non-sens (à moins que votre transceiver ait un DSP ou des filtres particulièrement efficaces).

Rappelez-vous que CW_Player cherche à contrôler votre manipulation mais n'a aucunement l'intention de remplacer vos oreilles !


Port

Le menu Port permet de sélectionner soit un port série et d'affecter les signaux DTR et RTS pour commuter un émetteur en émission lorsque des sons sont émis, soit un port parallèle (port imprimante) et d'affecter une broche du connecteur parallèle à la commutation CW d'un émetteur. Cette fonction est inopérante en mode Quiz.

Le menu Port permet aussi de choisir sur quel port la manipulation de l’opérateur se fait en mode Monitoring, soit le port Joystick (Gameport), soit le port Souris (Mouse port), soit le port série (COM) par l’intermédiaire des broches CTS et DSR. Voir le chapitre Monitoring pour plus de détails.

Lorsqu'un port COM est sélectionné et que ses signaux DTR et RTS sont affectés aux interfaces de l'émetteur PTT ou CW, CW_Player fait monter à l'état haut les signaux DTR et RTS du port série correspondant dès qu'un son est émis. Lorsque le dernier caractère est terminé, les signaux DTR et RTS sont remis à l'état bas.

La commande PTT/COM (Push to talk) est permanente pendant la totalité de l'émission des caractères. Elle est normalement utilsée pour les émissions en BLU ou FM.

La commande CW/COM (Key) est présente pendant l'envoi des points et des traits et retombe pendant les blancs (équivalence avec un manipulation automatique). Elle est normalement utilisée pour les émissions en CW.

Le fichier PC_TX.bmp joint à CW_Player décrit les interfaces du port série.

Un délai TX entre la commande PTT et le début du premier caractère est programmable entre 25 et 250 ms. La valeur par défaut est 100 ms.

Lorsqu'un port LPT et une broche PIN/LPT (pin1, 14, 16 ou 17) sont sélectionnés, CW_Player se comporte comme avec la commande CW/COM à la différence près que la logique de commande peut être inversée. Si la case à cocher "Neg. Logic" est cochée, la logique de commande est inversée, soit +5V au repos et 0V actif. C'est l'état standard des broches 1, 14 et 17. L'équivalent de la commande PTT/COM n'existe pas (encore !) sur le port imprimante.

CWPlayer détecte automatiquement les ports imprimante disponibles sur votre PC et vous donne le choix entre ceux-ci (LPT1, LPT2 or LPT3). Vous avez aussi la possibilité d'entrer un numéro de port imprimante personnel (LPTx) sous la forme d'une adresse hexadécimale de 4 digits mais l'utilisateur doit être conscient que CWPlayer ne fait aucun contrôle sur cette adresse. Il lui importe d'être sür de cette adresse au risque d'endommager la mémoire de son ordinateur !

Le fichier PC_TX.bmp joint à CW_Player décrit les interfaces du port série et du port imprimante.

Un délai TX entre la commande PTT et le début du premier caractère est programmable entre 25 et 250 ms. La valeur par défaut est 100 ms.

La led On Air reproduit l'état d'émission de l'émetteur. La LED est allumée si un port COM ou un port LPT est choisi, si un des signaux PTT ou CW est affecté et lorsqu'un signal est émis.

La valeur par défaut au démarrage est : AUCUN port COM et port LPT n'est sélectionné.

Cette valeur au démarrage peut être paramètrée à la fin de la ligne de commande :

/COMx  with x=[1..4]    sélectionne le port COM n°x.

Si le port COM sélectionné n'est pas affecté à un port série par votre système, un message d'avertissement est visualisé et aucun port COM n'est sélectionné.

Lorsqu'un port COM est sélectionné, s'assurer que le connecteur série utilisé à l'arrière de votre machine est bien affecté par votre système au numéro de COM que vous avez choisi. Certaines machines n'ont qu'un connecteur série alors qu'elles fournissent la possibilité de 2 ports COM (COM1 et COM2). Vérifier les affectations dans le SETUP de la machine.

Lorsqu'il est sélectionné, le connecteur série fournit +12 volts sur DTR et RTS lorsqu'ils sont à l'état haut et -12 volts à l'état bas.

Lorsqu'un port LPT est choisi, le connecteur fournit une tension de 0V ou 5v au repos et inversement lorsque la broche est active.

Le fichier PC_TX .bmp donne un exemple de connexion entre un PC et la commande PTT d'un émetteur dans le cas d'une tension repos positive et d'une mise à la masse pour la commande Emission.

Ne pas oublier que les codes Q et les abréviations se terminent toujours par un espace. Cet espace étant lui-même un son, il est joué comme tel et la commande PTT ne sera relâchée qu'après la fin de cet espace !

TRES IMPORTANT : Aucune donnée n'apparaît sur les lignes de données des ports série lorsqu'ils sont sélectionnés.


Carte Son

Le menu Carte Son permet de choisir sa propre carte son dans le cas où la configuration en possède plusieurs et que vous vouliez plus particulièrement affecter CW_Player à l'une d'entre elles. En cliquant ce menu, CW_Player vous demande soit de laisser Windows choisir la carte qui s'adapte au mieux au programme soit de choisir vous-même la carte son.

Si vous laissez Windows choisir la carte son, cliquez simplement la case correspondante et cliquez OK.

Si vous voulez choisir votre carte son, cliquez la case correspondante et dans les listes Entrées Enregistrement et Sorties Lecture, choisissez l'entrée et la sortie audio correspondant à la carte son désirée. Cliquez ensuite OK. Si les choix sont acceptés par CW_Player, les caractères Morse seront joués sur cette carte son. Dans le cas contraire un message d'erreur apparaîtra. Essayez alors une autre entrée et une autre sortie audio.


Language

Les langues parlées par CW_Player sont : anglais, français, allemand ou italien.

Le choix se fait dans le sous-menu Language du menu.

Par défaut, la langue est l'anglais.

La langue peut être choisie au démarrage par paramétrage de la ligne de commande :

/f  pour démarrer en français

/e  pour démarrer en anglais

/d  pour démarrer en allemand

/i  pour démarrer en italien

/p  pour démarret en portugais

/s  pour démarrer en espagnol

Ce fichier d'Aide en ligne commute avec la langue mais il ne doit pas être ouvert au moment du changement de langue. Fermer le fichier d'Aide avant de changer de langage.

S'assurer que le fichier d'aide CWPfrench.hlp est bien dans le répertoire de CW_Player.exe pour un fonctionnement correct de l'Aide en ligne.


Espacement

CWPLAYER permet de régler séparément soit l'espacement entre caractères, soit l'espacement entre mots.

L'espacement entre caractères peut être réglé dans le sous-menu Options/Espacement entre caractères.

La valeur par défaut est UN espacement  soit une durée égale à 3 points.

Cette valeur peut être augmentée jusqu’à une valeur telle que la vitesse moyenne résultante reste toujours supérieure à 5 mots/minute.

Par exemple, pour une vitesse de caractère de 10 mots/minute, un espacement multiplié par 4 donne une vitesse moyenne réelle de 5 mots/minute. Il ne sera donc pas possible de choisir un espacement supérieur à 4 pour cette vitesse.

De même, avec une vitesse de caractère de 5 mots/min, l’espacement ne peut être que de 1.

L'espacement entre mots peut être réglé dans le sous-menu Options/Espacement entre mots.

La valeur par défaut est UN espacement  soit une durée égale à 6 points.

Cette valeur peut être doublée, triplée ou quadruplée.

Notez que la vitesse affichée dans le panneau Contrôles est la vitesse d’émission du caractère. La vitesse moyenne réelle résultante d’un espacement entre caractères ou entre mots plus long est affichée dans le panneau de réglage de l’espacement entre caractères ou dans le message d'information du réglage de vitesse ou dans le récapitulatif des panneaux Aléatoire ou Fichier.

Le réglage d’espacement ne s’applique pas au mode QUIZ. Dans le mode QUIZ, l’espacement est égal au délai pour répondre.


Poids

Le Poids ou rapport de durée entre trait et point peut être modifié dans le sous-menu Option/Poids.

La valeur par défaut est 3/1 (un trait = 3 points) C'est la valeur standard.

Trois valeurs sont possibles : 3/1, 4/1 (un trait = 4 points) et 5/1 (un trait = 5 points).

La modification du poids n'affecte pas la longueur du trait mais uniquement celle du point qui est raccourcie pour avoir le rapport adéquat.

Il est à noter que la modification du poids modifie aussi l'espacement entre deux caractères qui est égal à 3 points en standard. Un compromis entre espacement et poids devra être trouvé pour obtenir une télégraphie agréable.

La vitesse affichée est calculée pour un poids standard de 3/1. La modification du poids augmentera la vitesse réelle puisque les points seront plus courts. Un compromis entre espacement et poids permettra de récupérer une vitesse proche de celle affichée.


On Air

La led ON Air recopie l'état des signaux DTR et RTS du port série sélectionné.

Elle s'allume et s'éteint en synchronisme avec la commande d'émission envoyée vers l'émetteur via le port COM sélectionné.

Si aucun port COM n'est sélectionné , la led reste éteinte.


Raccourcis Clavier

Les raccourcis clavier sont les combinaisons de touches au clavier qui permettent de sélectionner des menus ou des actions sans utiliser la souris. Ne pas les confondre avec les raccourcis personnels décrits dans le chapitre Caractères locaux.

Ci-joint, on trouvera la liste des raccourcis clavier pour naviguer dans CW_Player à partir du clavier. Parfois, ceux-ci sont plus rapides qu'un mouvement de souris (par exemple Echap pour Stop) mais ils sont le passage obligé pour les personnes qui ne peuvent pas utiliser la souris comme les non-voyants.

Tous les boutons de contrôle et de choix ont un raccourci clavier.

Seul le choix d'une ligne à l'intérieur d'une liste (alphabet, codes Q et abréviations) doit se faire à partir de la touche de tabulation.

Panneau Contrôles

Rejouer Texte	: Alt T

Jouer Fichier	: Alt I

Continuer Fichier	: Alt I

Quitter	: Echap + Entrée pour confirmer ou Echap pour retourner dans CW_Player

Stop	: Echap

Vitesse	: CTRL+U pour augmenter / CTRL+D pour diminuer (ou Tabulations + Flèches verticales)

Niveau sonore	: ALT+U pour augmenter / ALT+D pour diminuer (ou Tabulations + Flèches verticales)

Panneau Choix

Alphabet	: Alt A

Codes Q	: Alt C

Abréviations	: Alt B

Aléatoire	: Alt R

Fichier	: Alt F

Quiz	: Alt Q

Monitoring	: Alt G

Texte

Tabulations. Par défaut, le texte a la focalisation.

Les flèches droite et gauche permettent de se déplacer dans le texte. Les flèches verticales rendent la focalisation à la liste affichée.

Listes

Flèches verticales ou horizontales pour choisir + Entrée pour jouer.

La liste doit être visible.

Notez que la focalisation revient toujours dans le Texte après la fin d'un son. La frappe d'une flèche verticale haut ou bas rend automatiquement la focalisation à la liste affichée. A cet instant, les flèches droite et gauche et page haute et basse sont utilisables pour se mouvoir dans la liste.

Fenêtre Quiz

Délai	: CTRL+ALT+U pour augmenter / CTRL+ALT+D pour diminuer (ou Tabulations + Flèches verticales)

Annuler rapport	: ALT P	Bouton

 OK	: Entrée

Bouton Stop	: Echap

Note	: Alt M Le mode Quiz doit être à l'arrèt. La note courante (ou Marque) est jouée en morse. Ce raccourci clavier est à l'attention des non-voyants.

Menu

Outils	: Alt T

Options	: Alt O

Langage	: Alt L

Port	: Alt P

?	: Alt ?

Ensuite, pour accéder aux choix des sous-menus, appuyer simplement sur la touche de la lettre soulignée (La touche Alt ne doit pas être frappée) ou utiliser les flèches verticales et Entrée.

Sous-menus

Plus rapide que la solution précédente mais requérant une bonne mémoire, tous les choix des sous-menus peuvent être directement séléctionnés en utilisant le raccourci clavier correspondant sans ouvrir la fenêtre du sous-menu :

F1 :	Aide

F2 :	A propos de CW_Player

F3 :	Longueur des mots aléatoires

F5 :	Lettres aléatoires

F6 :	Chiffres aléatoires

F7 :	Ponctuations aléatoires

F8 :	Lettres et chiffres aléatoires

F9 : 	Tous caractères aléatoires

F10 :	Caractères aléatoires au choix

CTRL+ALT+E : Examen

CTRL F1 :	Espacement

CTRL F5 :	Poids 3/1

CTRL F6 :	Poids 4/1

CTRL F7 :	Poids 5/1

CTRL I :	QRI (tonalité)

CTRL N :	QRN (bruit)

CTRL B :	QSB (fading)

CTRL H :	QRH (dérive)

CTRL F9 :	Langue italienne

CTRL F10 :	Langue allemande

CTRL F11 :	Langue anglaise

CTRL F12 :	Langue française

MAJ F1 :	COM1

MAJ F2 :	COM2

MAJ F3 :	COM3

MAJ F4 :	COM4

MAJ F5 :	Délai TX 50 ms

MAJ F6 :	Délai TX 100 ms

MAJ F7 :	Délai TX 150 ms

MAJ F8 :	Délai TX 200 ms

MAJ F9 :	Délai TX 250 ms

MAJ+CTRL F1 :	Effacer MemoRandom

MAJ+CTRL F2 :	Sauvegarder MemoRandom au format Texte

MAJ+CTRL F3 :	Caractères locaux

MAJ+CTRL F4 : Leçons locales

MAJ+CTRL F5 :	Effacer Monitoring

MAJ+CTRL F6 :	Enregistrer la fenêtre Texte au format Wave

MAJ+CTRL F7 :	Texte différé

MAJ+CTRL F8 :	Texte rejoué en boucle continue

MAJ+CTRL F9 :	Texte masqué

MAJ+CTRL F10 :Enregistrer MemoRandom au format Wave

MAJ+CTRL F11 :Générer Rapidement une série de caractères aléatoires

MAJ+CTRL F12 : Sauvegarder Monitoring au format Texte

Choix des caractères aléatoires

Choix leçon : flèches verticales

Bouton OK : Entrée

Bouton Annuler : Echap

Enregistrer au format Wave

Bouton Oui : Entrée

Bouton Non : Echap

Les boutons, taux d'échantillonnage et choix format sont accessibles par la touche Tabulation.

Gestion des caractères locaux

Bouton Entrée : Entrée

Bouton Fin : Echap

Les champs et actions sont accessibles par la touche Tabulation;

Gestion des caractères locaux

Bouton Entrée : Entrée

Bouton Fin : Echap

Les champs sont accessibles par la touche Tabulation;

Délimiteurs de texte masqué

Bouton OK : Entrée

Bouton Annuler : Echap

Les champs sont accessibles par la touche Tabulation;

Voici l'ordre des tabulations : (normalement, le Texte a la focalisation)

- Texte

- Liste ou fichier (si visible)

- Délai Quiz (si la fenêtre Quiz est visible)

- Choix du mode (s'il y en a un)

 -Contrôle de la vitesse

- Contrôle du niveau sonore

- Boite de dialogue (si visible)

et ainsi de suite.


Comment apprendre

Pour les autodidactes, voici un exemple de 20 leçons successives pour apprendre le Morse.

Les caractères d'une leçon seront sélectionnés avec le menu Options/Caractères aléatoires/Caractères au choix.

Après s'être familiarisé avec la musique des dits caractères en les frappant manuellement dans la zone Texte ou en les cliquant dans les pages Alphabet, on commencera à se tester avec le mode Quiz.

Lorsqu'une note meilleure que 95% sera atteinte pour un nombre de caractères supérieur à 500, on fera de la saisie écrite manuelle avec le mode Aléatoire. Si la correction donne une note aussi bonne qu'en mode Quiz, on pourra passer à la leçon suivante.

 Leçon n° 1 : E N D X 0

 Leçon n° 2 :T A W P 1

 Leçon n° 3 : révision leçons 1 et 2

 Leçon n° 4 : M G Z Q 2

 Leçon n° 5 : I U V H 3

 Leçon n° 6 : révision leçons 4 et 5

 Leçon n° 7 : révision leçons 1, 2, 4 et 5

 Leçon n° 8 : O K Y C 4

 Leçon n° 9 : R L F 5 6

 Leçon n° 10 : révision leçons 8 et 9

 Leçon n° 11 : S B J 7 8

 Leçon n° 12 : + = ? / 9

 Leçon n° 13 : révision leçons 11 et 12

 Leçon n° 14 : révision leçons 8, 9, 11 et 12

 Leçon n° 15 : révision leçons 1, 2, 4 et 5

 Leçon n° 16 : les 26 lettres

 Leçon n° 17 : les 10 chiffres

 Leçon n° 18 : les 26 lettres et les 10 chiffres

 Leçon n° 19 : Les 8 ponctuations + = ? / ' - , .

 Leçon n° 20 : Tous les caractères

Et n'oubliez pas les 4 caractères spéciaux, très utilisés par les radioamateurs !